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AMD Radeon RX 480 la tarjeta para la Realidad Virtual

AMD Radeon RX 480 la tarjeta para la Realidad Virtual
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La nueva Radeon RX 480 está pensada para revolucionar los juegos de PC y de Realidad Virtual. Ofreciendo un alto rendimiento y tecnología en gráficos, ahora, AMD está un paso adelante.

Radeon RX 480 dará acceso a la Realidad Virtual a un precio muy atractivo. Lo nuevo de AMD logra entregar una amplia gama de “tecnologías preparadas para el futuro” compatibles con los estándares de juego y de vídeo actuales y por venir.

Radeon RX 480 para todo el público

AMD Radeon RX 480 para VR
AMD Radeon RX 480 para VR

El precio inicial de Radeon RX 480 será de 199 dólares para la tarjeta de 4 GB y de 239 dólares para la tarjeta de Radeon de 8 GB.

“Nuestro mensaje a los gamers de todo el mundo es que la Radeon RX 480 es en su totalidad tanto suya como nuestra”. Raja Koduri, vicepresidente senior y arquitecto en jefe de Radeon Technologies Group, AMD.

Alienware, HP y Lenovo son los primeros fabricantes que tendrán la nueva Radeon RX480. Mientras que Bethesda, EA y Ubisoft, así como los fabricantes de visores Oculus y HTC se sumarán a las nuevas tecnologías de AMD.

Tecnologías de Radeon RX 480

Tecnologias “future-proof” – la primera en nuevos nodos de acceso, la primera en los tipos de memoria y ancho de banda, y la primera en soportar nuevas APIs de juegos.

  • Premium HD gaming en DirectX 12 y Vulkan.
  • Arquitectura Polaris
  • AMD FreeSync (1440p – 4K y 5K)
  • HDMI 2.0b
  • DisplayPort 1.3 HBR3
  • DisplayPort 1.4 HDR
  • Contenido HDR utilizando HEVC de 10 bits
  • Video acelerado H.264 de streamers en Twitch
  • Vídeos VP9 acelerados en YouTube
  • HEVC y MJPEG en Skype
  • Radeon Software
  • Radeon Wattman

Principales características de RX 480

  • Arquitectura GCN de 4a generación
  • 14 nm
  • 4 GB
  • GDDR5 a 7 GHz
  • 256 bits
  • Velocidad máxima 1266 MHz
  • 5.8 GFLOPS

Si quieres conocer más sobre tecnologías y disponibilidad, mira el nuevo sitio de Radeon.com

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Daniel Estrada Padre cuando se debe y Gamer cuando se puede. Después de estar en los principales medios de videojuegos y tecnología en México. Llevo 20 años escribiendo de lo que me gusta, comencé en Atomix, Sputnik, Paréntesis y fundé TechGames.