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Así es la creación y proceso artístico del juego Scars Above

Así es la creación y proceso artístico del juego Scars Above
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Mad Head Games nos muestra cómo es el proceso creativo de Scars Above con el primer video “Making Of” en el que se examina el proceso de diseño. El juego llega el 28 de febrero de 2023.

Miembros clave del equipo de desarrollo explican a los espectadores el proceso de creación, las mecánicas y la ejecución del arte, el diseño y los entornos de Scars Above.

Este desafiante shooter de acción y aventura de ciencia ficción en tercera persona combina los mejores elementos del combate, un argumento atractivo e intrincado y la exploración de un misterioso mundo alienígena.

Scars Above poster

El juego pone a los jugadores en las botas espaciales de la Dra. Kate Ward, astronauta y científica, enviada a explorar una colosal y enigmática estructura alienígena -El Metaedro- que aparece en la órbita de la Tierra.

Las cosas no salen según lo planeado y el Metaedro arrastra a Kate y a su equipo a través del espacio hasta un misterioso planeta extrasolar donde se despierta sola en un mundo extraño y hostil. Decidida a sobrevivir, se dispone a encontrar a su tripulación y a desentrañar el misterio que se esconde tras lo ocurrido.

Tendrás que examinar su entorno, escanear y analizar la fauna y flora alienígenas del peligroso planeta extrasolar y, a continuación, utilizar los conocimientos adquiridos para crear diversas armas elementales, artilugios y consumibles.

También, tendrás que recurrir a dispositivos ofensivos y tácticos, utilizar el entorno en su beneficio y explotar las debilidades de criaturas monstruosas para sobrevivir a pesa de las adversidades; todo ello mientras intenta desvelar el misterio de una antigua civilización alienígena y descubren la verdad sobre lo que les ocurrió a Kate y su equipo.

Scars Above sale a la venta para Xbox Series X|S, Xbox One, PC, PS5 y PS4 el 28 de febrero de 2023.

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Daniel Estrada Padre cuando se debe y Gamer cuando se puede. Llevo 20 años escribiendo de lo que me gusta, comencé en Atomix, Sputnik, Paréntesis y fundé TechGames.