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DOOM Eternal estrena la actualización 6.66 con Horde Mode

DOOM Eternal estrena la actualización 6.66 con Horde Mode
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La espera termina y con la llegada de la actualización 6.66, DOOM Eternal nos hará regresar al Infierno una vez más. Conoce más sobre el Horde Mode.

Además del nuevo modo estilo arcade Horde Mode, el juego de Bethesda ofrece una experiencia mejorada de Battlemode 2.0, dos nuevos niveles maestros y más contenido.

El nuevo Horde Mode en DOOM Eternal

DOOM Eternal Horde Mode

Demuestra tu valía y compite contra otros jugadores para subir puestos en los marcadores de la temporada con el nuevo Horde Mode.

Comienzas con todas las ventajas, runas y mejoras, y una escopeta de combate como única arma.

Ve derrotando a oleadas de demonios para obtener más armas y recorre luchando tres niveles repletos de desafíos.

¡Completa todos los encuentros y rompecabezas para obtener más de 7 nuevos diseños, incluidos el Slayer de DOOM II y el Slayer motorista!

Compite contra ti mismo y contra otros Slayers para conseguir la mejor puntuación en los marcadores de la temporada elevando la dificultad, completando rondas de bonificación, matando rápidamente a los demonios de recompensa, evitando las armas potentes y mucho más.

Las novedades para DOOM Eternal

Ahora puedes disfrutar de una versión mejorada de Battlemode, el modo competitivo 2c1 en el que dos demonios controlados por jugadores se enfrentan a un DOOM Slayer totalmente equipado.

Ahora cuenta con un nuevo sistema de clasificación basado en rachas con recompensas y matchmaking, marcadores, la nueva arena Fortificación y el caballero del terror como nuevo demonio jugable.

Dos nuevos niveles maestros. En los niveles maestros Núcleo de Marte y Lanza del Mundo podrás enfrentarte a nuevas versiones de los encuentros con demonios, que supondrán todo un reto de combate.

Demuéstrale al mundo que dominaste desafíos que solo están a la altura de los Slayers más legendarios.

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Daniel Estrada Padre cuando se debe y Gamer cuando se puede. Llevo 20 años escribiendo de lo que me gusta, comencé en Atomix, Sputnik, Paréntesis y fundé TechGames.