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Detrás del score de Tomb Raider

Detrás del score de Tomb Raider
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En este nuevo diario de desarrollador de Tomb Raider, Square Enix y Crystal Dynamics nos muestran la visión de Jason Graves (Dead Space 2, F.E.A.R 3) para el score de este reebot de la franquicia.

Además de mostrarnos un instrumento creado por Matt McConnel para ser usado especialmente en el score de este título:

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Daniel Estrada Padre cuando se debe y Gamer cuando se puede. Después de estar en los principales medios de videojuegos y tecnología en México, fundé TechGames, llevo 18 años escribiendo de lo que me gusta.