Gears of War: E-Day compatible con DLSS 4.5 y Ray Tracing desde el día uno
NVIDIA confirma que Gears of War: E-Day será compatible con DLSS 4.5 y Ray Tracing desde el día de lanzamiento, ofreciendo mayor realismo.
Gears of War: E-Day llega el 6 de octubre y desde esa fecha está optimizado para sistemas GeForce RTX gracias a la inclusión de DLSS 4.5.
El origen de la Horda Locust

Experimenta el horror y la brutalidad del Día de la Emergencia. Catorce años antes del Gears of War original, únete a Marcus Fenix y Dominic Santiago en una apasionante campaña que narra los orígenes de la Horda Locust, cuando esta emerge de las profundidades y desata una lucha desesperada por la supervivencia.
Reúne a tu escuadrón y lucha en el modo multijugador con una reinterpretación del icónico modo PvE de Gears, Asedio de la Horda, o enfréntate a tus oponentes en un PvP Versus mejorado.
Desarrollado desde cero con Unreal Engine 5 y DirectX 12, Gears of War: E-Day ofrece una fidelidad gráfica sin precedentes gracias a las últimas tecnologías del motor.
MegaLights permite una renderización de alto rendimiento de sombras con trazado de rayos desde hasta 100 fuentes de luz, mientras que Lumen habilita la iluminación global con trazado de rayos y el sombreado de oclusión ambiental.
Además, otras mejoras del motor permiten la destrucción en tiempo real, el uso a gran escala de efectos volumétricos y partículas, y escenarios más grandes y explosivos.
Gears of War: E-Day compatible con GeForce RTX

Gracias a una colaboración técnica con The Coalition los jugadores con GeForce RTX pueden activar funciones como DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex y Ray Tracing para disfrutar del juego con mayor velocidad de fotogramas, mejor calidad de imagen y controles aún más precisos.
Recuerda que el acceso anticipado a la beta abierta comienza el 6 de agosto para quienes hayan reservado el juego y los suscriptores de PC Game Pass. Próximamente se anunciarán las fechas exactas y la disponibilidad.
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