Razer AVA se presenta en GDC 2026 como el compañero de escritorio basado en IA

Razer presenta la nueva evolución de Razer AVA para convertirse en el nuevo compañero de los gamers en GDC 2026.
Después de debutar en CES 2026 como un holograma 3D animado de 5.5 pulgadas para escritorio, Razer AVA está de regreso pero ahora como un agente de IA más avanzado, capaz de entender objetivos, planificar tareas e interactuar entre aplicaciones, servicios y dispositivos del usuario.
En GDC 2026, Razer AVA debuta con un sistema ampliado que transforma la intención del usuario en flujos de trabajo estructurados con múltiples etapas, pasando de simples respuestas de chat a la ejecución real de tareas. Esto lo eleva de ser un compañero reactivo a un asistente de IA práctico para el día a día, tanto para profesionales como para gamers.
Las principales características de Razer AVA

Razer Inference Control Plane: distribuye de forma inteligente las solicitudes entre modelos de IA que se ejecutan localmente y en la nube, reduciendo la latencia y garantizando una ejecución fluida incluso en tareas más complejas.
Integración con apps y servicios de terceros: permite conectarse con plataformas, servicios y aplicaciones compatibles —como Spotify— para ejecutar acciones en nombre del usuario, con interacciones en tiempo real del asistente.
Flujos de trabajo basados en agentes de IA: planifica y ejecuta tareas de múltiples etapas de forma automática.
Coordinación entre compañeros: permite la comunicación entre asistentes AVA para coordinar tareas entre usuarios, como sugerir horarios de reunión, programar calendarios y confirmar compromisos.
Al asumir tareas de configuración, coordinación y otras rutinas, AVA simplifica el día a día y le da al usuario más tiempo para lo que realmente importa.
Las inscripciones para la beta de Razer AVA en Razer Cortex ya están abiertas, con invitaciones de acceso anticipado a partir del segundo trimestre de 2026.
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Daniel Estrada
Padre cuando se debe y Gamer cuando se puede. Llevo 20 años escribiendo de lo que me gusta, comencé en Atomix, Sputnik, Paréntesis y fundé TechGames.