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Las recompensas por disfrutar de la beta de Modern Warfare II

Las recompensas por disfrutar de la beta de Modern Warfare II
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Los usuarios de PlayStation pueden descargar la Beta antes de tiempo y obtener sus recompensas. Lo harán a partir del miércoles 14 de septiembre a las 12:00 horas de la CDMX.

Recuerda que la descarga anticipada es solo para jugadores con reserva en PlayStation 4 o PlayStation 5. No importa cuándo o cómo accedas a la Beta Abierta, puedes ganar la mayor colección de recompensas gratuitas en la historia de Call of Duty.

Se pueden ganar un total de diez artículos de recompensa diferentes: incluidos dos proyectos de armas y un aspecto de operador, durante uno o ambos fines de semana de la Beta.

Estos artículos se pueden equipar en la Beta tan pronto como los desbloquees, y solo están disponibles para desbloquear durante la Beta misma.

Estas recompensas Beta especiales, disponibles solo si las ganas durante la Beta abierta, estarán disponibles en el lanzamiento de Modern Warfare II el 28 de octubre. También estarán disponibles en el lanzamiento próximo de Call of Duty: Warzone a finales de este año.

Las recompensas por disfrutar de la beta de Modern Warfare II

Recompensas de la beta de Modern Warfare II

  • Emblema: “Smashed It”:  Se desbloquea en el nivel de operador 2
  • Amuleto: “Buckle Up”: Se desbloquea en el nivel de operador 4
  • Tarjeta de jugador: “Passed the Test”: Se desbloquea en el nivel de operador 6
  • Calcomanía: “Operation First Blood”: Se desbloquea en el nivel de operador 10
  • Proyecto de arma: “Side Impact”: Se desbloquea en el nivel de operador 15
  • Aspecto de operador: “Collision”: Se desbloquea en el nivel de operador 18
  • Vinilo: “No Competition”: Se desbloquea en el nivel de operador 19
  • Calcomania: “Safety First”: Se desbloquea en el nivel de operador 21
  • Aspecto de vehículo: “Floor It”: Se desbloquea en el nivel de operador 26
  • Proyecto de arma: “Frontal Impact”: Se desbloquea en el nivel de operador 30

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Daniel Estrada Padre cuando se debe y Gamer cuando se puede. Llevo 20 años escribiendo de lo que me gusta, comencé en Atomix, Sputnik, Paréntesis y fundé TechGames.