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Los modos gráficos de DOOM Eternal en Xbox Series X|S y PS5

Los modos gráficos de DOOM Eternal en Xbox Series X|S y PS5
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Con la Actualización 6, que está disponible para todos los jugadores del título de Bethesda, DOOM Eternal presenta mejoras en gráficos que lo hacen lucir increíblemente espectacular.

La sexta actualización de DOOM Eternal pensada para consolas de próximo generación incluye imágenes mejoradas; mayor rendimiento; soporte para ray tracing y resolución 4K a 60 cuadros por segundo, y un nuevo modo de 120 fps para consola.

Además, incluye el nuevo Master Level: Taras Nabad, así como una nueva arena Battlemode totalmente gratuita.

Doom Eternal Actualizacion 6 graficos

Modos gráficos de DOOM Eternal en Xbox Series X

Toma en cuenta que se requiere un monitor compatible para los Modos Gráficos y HDR para disfrutar de lo nuevo de DOOM Eternal.

El Performance Mode necesita una pantalla compatible de 120 Hz. Los modos Balanced y Performance no están disponibles con Ray Tracing. Todas las resoluciones mencionadas requieren una pantalla compatible.

Tres Modos gráficos nuevos

Ray Tracing Mode corriendo a 1800p/60 fps
Performance Mode corriendo a 1800p/120 fps
Balanced Mode corriendo a 4K/60 fps
HDR 10 en cualquier Modo Gráfico
Ajustes Gráficos Ultra-Quality Style
Soporte Cross-Gen para BATTLEMODE con Xbox One
Variable Refresh Rate
Variable Rate Shading

Modos gráficos de DOOM Eternal en Xbox Series S

Dos Nuevos modos gráficos

Performance Mode corriendo a 1080p/120 fps
Balanced Mode corriendo a 1440p/60 fps
HDR 10 en cualquier Modo Gráfico
Soporte Cross-Gen para BATTLEMODE con Xbox One
Variable Refresh Rate
Variable Rate Shading

El Modo Ray Tracing no está disponible en Xbox Series S

Modos gráficos de DOOM Eternal en PlayStation 5

Tres Modos gráficos nuevos

Ray Tracing Mode corriendo a 1800p/60 fps
Performance Mode corriendo a 1584p/120 fps
Balanced Mode corriendo a 4K/60 fps
HDR 10 en cualquier Modo Gráfico
Ajustes Gráficos Ultra-Quality Style
Soporte Cross-Gen para BATTLEMODE con PlayStation 4
DualSense adaptive trigger support

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Daniel Estrada Padre cuando se debe y Gamer cuando se puede. Llevo 20 años escribiendo de lo que me gusta, comencé en Atomix, Sputnik, Paréntesis y fundé TechGames.