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Takkar de Far Cry Primal es más que prehistórico

Takkar de Far Cry Primal es más que prehistórico
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La espera terminó y Ubisoft anunció que Far Cry Primal ya está a la venta para consolas de Sony y Microsoft. Conoce más sobre Takkar y cómo es que las personas sobrevivieron por años.

En el nuevo Far Cry nos enfrentamos a los tigres dientes de sable y mamuts lanudos que dominan el mundo. Ubisoft lleva su innovador gameplay sandbox de mundo abierto a una época de peligro extremo y aventuras sin límite, en las que la lucha por llegar a lo más alto de la cadena alimenticia es primordial.

Es desarrollado por Ubisoft Montreal y está ambientado en la majestuosa tierra de Oros en 10,000 A.C., la primera frontera del hombre.

¿Quién es Takkar?

En esta ocasión tomas el rol de Takkar, un hábil cazador y el último miembro sobreviviente de su grupo de caza, por lo que enfrentará a la salvaje Edad de Piedra. Para poder buscar, proteger y rescatar a los miembros perdidos de la tribu Wenja, Takkar deberá crear un arsenal mortal, defenderse de depredadores feroces y superar a las tribus enemigas para convertirse en el depredador Alfa.

Por fortuna, Takkar tendrá a su disposición un rango de armas, incluyendo el mortal arco doble, bombas de abejas y fuego. Además de ello, la habilidad especial de Takkar para domar y controlar a las bestias salvajes te dará la oportunidad de domesticar a los depredadores con los que te toparás en el mundo abierto del juego y usarlos como herramientas o armas.

Animales como el búho o el tejón melero pueden ser llamados en cualquier momento para atacar enemigos, también para explorar un área o actuar como una distracción durante las cacerías y batallas. Con esta compañía constante peleando de tu lado, los Wenja podrán florecer a pesar de la naturaleza feroz de Oros y sus habitantes.

Far Cry Primal está disponible para plataformas PlayStation 4 y Xbox One. El título llegará a PC el 1 de marzo.

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Daniel Estrada Padre cuando se debe y Gamer cuando se puede. Después de estar en los principales medios de videojuegos y tecnología en México, fundé TechGames, llevo 20 años escribiendo de lo que me gusta: comencé en Atomix, Sputnik, Paréntesis y fundé TechGames.